O Placar
A partida é marcada por games e sets. Em cada game
o jogador começa do zero. Antigamente, os pontos eram marcados
de 15 em 15 e quem fizesse 15 pontos quatro vezes ganhava a partida
(15, 30, 45, game). Atualmente, com a dinamização
do tênis convencionou-se que seria mais fácil a utilização
do 40, ao invés do 45. Portanto, atualmente, o primeiro ponto
vale 15, o segundo 30 e o terceiro 40. O quarto ponto marca o final
do game. Caso os adversários empatem em 40, o jogador (ou
dupla) terá que fazer dois pontos consecutivos para fechar
o game. Enquanto isso não acontece, a partida irá
sempre voltar para o 40-40 (40 iguais). O ponto na frente do adversário
depois do 40 iguais é chamado "vantagem".
O primeiro jogador a fazer seis games ganha o set a não ser
que os atletas tenham empatado em cinco. Caso o empate ocorra, a
partida continua até que alguém faça dois games
de diferença. Dependendo do torneio disputado, caso os jogadores
empatem em 6X6, acontece o chamado "Tae break". Confira
mais abaixo a explicação para o Tae-Break.
Os jogos para os homens são disputados no máximo em
cinco sets e para as mulheres três (exceção
ao Virgínia Slims - torneio feminino disputado em cinco sets).
Caso a disputa for de melhor de 3 sets, ganha quem fizer 2 primeiro.
Em caso de melhor de 5 sets, ganha quem fizer 3 primeiro.
Jogando
O saque (ou serviço) é o que dá início
ao ponto, jogo ou set. Cada jogador saca a cada game do jogo. O
jogador sempre começa sacando pelo lado direito e a cada
ponto muda para o lado oposto ao anterior (ex.: após jogado
o primeiro ponto do game - direita -, o jogador deve sacar da esquerda).
Existem duas chances de saque. Para validar o serviço, o
jogador tem que fazer com que a bola quique no quadrado da quadra
adversária que se localiza na frente da rede. O quadrado
deve ser o inverso ao lado em que o jogador saca (ex.: se o jogador
saca na esquerda a bola tem que quicar no quadrado direito). Ou
seja, o tenista sempre sacará na diagonal (se a pessoa saca
de um lado no fundo da quadra, ela terá que acertar o quadrado
em sua diagonal do outro lado da rede). Quando o jogador saca e
a bola bate na rede conseguindo atingir o quadrado onde deveria,
acontece o famoso "Let". O jogador que saca tem a chance
de sacar de novo. Quando ele erra o quadrado ou quando a bola bate
na rede e não acerta o quadrado certo é FALTA, então
o jogador que esta sacando tem direito ao seu segundo saque e se
errar novamente é ponto do adversário (é a
chamada dulpa-falta). A escolha do serviço (saque) é
decidida na sorte (os métodos dependem de cada um, como o
cara-ou-coroa, par ou ímpar ou o conhecido método
entre os tenistas de usar a raquete como uma moeda do cara-ou-coroa).
Metragem da Quadra
Uma quadra tem 23,77 metros de comprimento por 10,97 de largura.
Se for calcular com o recuo (espaço que o jogador tem para
correr, fora da marcação da quadra em si), a quadra
passa a ter 33 por 17 metros.
Arbitragem
A arbitragem depende do critério adotado pelo torneio. Assim
como existem torneios amadores sem juizes, existem também
torneios profissionais com mais de 5 juizes em quadra. O juiz localizado
no centro-lateral da quadra em cima de altas cadeiras é o
juiz principal, que pode sobrepor os outros (juizes de linha) nas
decisões.
The Break
A disputa de sets no tie-break foi incluída recentemente
no tênis, para facilitar a transmissão de jogos pela
televisão (já que sem o tie-break, o jogo pode ficar
muito longo). No tie-break, vence o jogador que fizer sete pontos
primeiro. Em caso de empate no 6X6, vence o jogador que fizer dois
pontos de diferença primeiro. O primeiro jogador a sacar,
saca somente uma vez e cede logo em seguida o serviço para
o adversário. A partir daí, cada jogador sacará
duas vezes até a soma dos pontos dos mesmos resultar em 6.
Quando a soma resulta em 6, os jogadores trocam de lado na quadra
(sem descanso) e o tenista que sacava antes da virada, continua
sacando a sua segunda vez e cede logo em seguida o saque para o
adversário (exatamente o que acontecia antes da virada).
Essa virada ocorre em todas as somas múltiplas de 6. Um detalhe
importante, é que no primeiro ponto do tie-break, o jogador
deve começar sacando da direita e a partir daí, todos
os jogadores devem começar a sacar da esquerda.
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